🖋️ ¿Cómo es Gran historia de los videojuegos, la?
La gran historia de los videojuegos hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo
Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos
De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro
El autor e historiador de videojuegos Steven L
Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos.Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural
Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación
Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores
Descubrirás:- El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota- La historia fortuita de la creación de Pac-Man- El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari- La escasez de monedas provocada por Space Invaders- Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega- ¡Y mucho más!Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla., este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «Un repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.» Minoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America«Un gran éxito.» Next Generation«Si hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.» Dave Theurer, creador de Tempest, I*Robot y Missile Command«Es el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he leído.» John Romero, fundador de Ion Storm«Este libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.» Mark Turmell, ex diseñador de Midway Games y creador de NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania«Un relato fehaciente de los hechos
Por fin los diseñadores de videojuegos demuestran su sabiduría y también su estupidez.» Eugene Jarvis, creador de Defender y Robotron 2084«Un libro fascinante
Además de hablar sobre la historia de los creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su política.» Ed Logg, creador de Asteroids, Centipede y Gauntlet«En la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay muchas cosas que ocurren entre bastidores
Este libro las recoge todas.» Mark Cerny, creador de Marble Madness y cocreador de Crash Bandicoot«Un libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.» Michael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx«Existen muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos, pero ninguno de ellos está a la altura
Cuando la gente me pregunta sobre algún libro que hable de videojuegos, les digo que lean La gran historia de los videojuegos.» Ed Rotberg, creador de Battlezone
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Gran historia de los videojuegos, la tiene 632 páginas. Además, está encuadernado en Rustica.
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